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DESTRUCTEUR

Ex-UESC operations speciales // Specialiste combat // Assaut / Defense

Spécialiste combat et tank. Idéal pour engager en première ligne, tenir les positions et défendre. Missiles à tête chercheuse et bouclier énergétique. Performant en combat rapproché ; plus vulnérable en terrain ouvert.

Capacites

  • Recherche et destruction (Prime) : Active les pods à missiles sur l'épaule. Infliger des dégâts soutenus à une cible déclenche des missiles à tête chercheuse qui immobilisent et infligent des dégâts à l'impact.
  • Barricade anti-emeute (Tactique) : Bouclier énergétique qui bloque les dégâts entrants et consomme de l'énergie au fil du temps. Les dégâts reçus drainent l'énergie plus vite.
  • Propulseur (Trait 1) : En l'air, active des propulseurs qui te propulsent dans la direction du mouvement.
  • Sprint tactique (Trait 2) : Double-appui sur sprint pour te déplacer plus vite, en générant plus de chaleur.

ASSASSIN

Assassin de l'ombre // Systemes d'invisibilite

Agent furtif axé invisibilité et fumée. Frappe depuis l'ombre ; moins à l'aise en combat direct. Excellente mobilité tactique grâce à la fumée et au camouflage.

Capacites

  • Ecran de fumee (Prime) : Lance un disque de fumée qui crée une ligne de champs de fumée devant toi, perturbant l'optique de ceux qui y entrent.
  • Camouflage actif (Tactique) : Active le camouflage de la coque pour devenir invisible. Les actions offensives, les dégâts reçus et l'utilisation d'aptitudes ou consommables perturbent brièvement l'invisibilité.
  • Plongeon ombre (Trait 1) : En l'air, plonge en frappant le sol avec un disque de fumée pour déployer un champ de fumée.
  • Voile (Trait 2) : En entrant dans une zone de fumée, ta coque active automatiquement le camouflage et te rend invisible. L'invisibilité persiste un court moment après en être sorti.

ECLAIREUR

Confidentiel // Strategiste tactique // Detection des menaces

Stratège tactique et spécialiste du renseignement. Détection des menaces, repérage des ennemis et partage d'infos à l'escouade. Idéal pour prendre l'avantage informationnel.

Capacites

  • Impulsion echo (Prime) : Active les systèmes de détection avancés et émet une série d'impulsions sonar qui révèlent la position des hostiles à proximité.
  • Drone traqueur (Tactique) : Déploie un microbot qui traque les hostiles proches, explose et surchauffe les cibles touchées par l'explosion.
  • Interrogation (Trait 1) : Quand un Coureur hostile te ping, tu reçois un avertissement sur le HUD. Effectuer un finisher sur un Coureur ping son equipe.
  • Protocole traqueur (Trait 2) : Après avoir brisé le bouclier d'un combattant, il laisse une traînée holographique pendant un court moment.

URGENTISTE

Ingenieur securite systemes // Medic de terrain // Reduction des degats

Médic de terrain. Revive à distance, soins et recharge de boucliers, réduction des dégâts subis par l'équipe. Souvent considéré comme indispensable en escouade de trois.

Capacites

  • Reamorcage+ (Prime) : Verrouillage sur coéquipiers à terre ou cibles hostiles ; tire le dispositif Reboot+ pour réanimer les coéquipiers ou infliger un EMP aux hostiles.
  • Drone medical (Tactique) : Déploie un drone médical volant qui s'attache aux coéquipiers pour restaurer santé et boucliers, et empêche le saignement quand ils sont à terre.
  • Partage logiciel (Trait 1) : Les effets des consommables médicaux sont partagés avec les coéquipiers sur lesquels le Med-Drone est attaché.
  • Surcharge batterie (Trait 2) : Détourne l'énergie du refroidissement pour améliorer les armes (plus de chaleur). En actif, briser le bouclier d'une cible avec une arme volt EMP la cible.

VOLEUR

Mercenaire corporate // Acquisitions discretes // Furtivite / Mobilite

Spécialiste des acquisitions discrètes. Visuelle X-ray pour repérer le loot à travers les murs, grappin pour se déplacer vite, drone pour voler du loot aux ennemis. Très adapté au solo et au playstyle « loot puis exfil ».

Capacites

  • Drone pickpocket (Prime) : Déploie un drone volant téléguidé à durée de vie limitée.
  • Grappin (Tactique) : Lance un grappin dans la direction visée pour te propulser jusqu'au point d'ancrage.
  • Visiere rayons X (Trait 1) : Active la visière : hostiles et conteneurs mis en évidence (couleur selon la valeur). Conteneurs visibles à travers les murs ; hostiles en ligne de mire. Viser un hostile un moment hack sa vision jusqu'à ce que tu détournes le regard.
  • Raffinement (Trait 2) : Meilleure maniabilité des armes et recharge du Grapple plus rapide selon le nombre d'objets dans ton sac.

VANDALE

Resistant martien // Anarchiste combat // Mouvement ameliore

Coureur le plus agile. Mouvement accru, double saut, slide surpuissant. Génère beaucoup de chaleur mais permet des plays très mobiles et disruptifs (repousser les ennemis, les déloger).

Capacites

  • Amplification (Prime) : Surcharge les systèmes de mouvement, réduit l'accumulation de chaleur des aptitudes de mouvement, augmente vitesse et dextérité avec les armes.
  • Canon disrupteur (Tactique) : Appui : transforme le bras en canon et tire un projectile énergétique (dégâts + repousse). Maintien : surcharge pour augmenter taille et dégâts de l'explosion.
  • Microjets (Trait 1) : En l'air, permet un saut supplémentaire en générant plus de chaleur.
  • Glisse puissante (Trait 2) : Slide surpuissant qui génère plus de chaleur.

ROOK

Liberation conditionnelle lunaire // Opportuniste // Limite

Coque « scavenger » : pas d'équipement personnel à risquer. Permet de rejoindre des parties déjà en cours, en solo uniquement. Capacités limitées (pas de traits comme les autres Shells). Idéal pour des runs sans risque ou pour tester.

Capacites

  • Recuperation (Prime) : Active le système de réparation d'urgence du châssis prototype pour restaurer lentement la santé. Interrompu si tu prends des dégâts.
  • Masque de signal (Tactique) : Active un masque holodisplay temporaire pour tromper les forces UESC et rester non détecté. Interrompu en sprintant ou en prenant des dégâts.

PRET POUR L'EXTRACTION ?

Ne partez pas seul sur Tau Ceti IV.

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